
玩《深红誓言》之前,我还挺自信的,毕竟魂类也算踩过不少坑的人了,什么弹刀、翻滚、背刺这些早就肌肉记忆了。结果一进游戏就被教育了一轮:这玩意儿表面像只狼,骨子里更像“拼装魂”。你能明显感觉到它在参考各种作品——只狼的弹反、匹诺曹的节奏、血源的枪反影子,全都混在一起,但真正打起来又有点“谁也没学到精髓”的微妙感。尤其是开局那种突兀直接进战斗的节奏,我甚至怀疑自己是不是跳过了教程。
前期最直观的感受就是两个字:手感混乱。弹反确实有成功反馈,但很多时候特效一糊,根本分不清是完美弹还是普通格挡,只能靠声音和血条硬猜。有时候刚想帅一波反杀,结果敌人直接三连居合送我回篝火,这种“你以为你懂了,其实系统没打算让你懂”的感觉,挺容易让人情绪波动。更离谱的是敌人动作,有些前摇短得像瞬移,属于那种你刚眨个眼就要重开的节奏。
但话说回来,这游戏也不是纯折磨。它有一个挺明显的优点,就是地图设计确实有魂味箱庭那种绕来绕去的味道。你走着走着突然开捷径,或者一扇门背后连回老路,这种结构感还是能让人稍微上头一点。再加上技能槽系统允许自己拼一些打法,不完全锁死流派,偶尔也能玩出一点“我还能救”的错觉。不过技能整体存在感偏弱,更多时候还是靠基础动作硬撑。转载https://sky.sfcrom.com/2026/05/197307
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